Bone Flow #119 - State v1.0.0
UIの現在のsemantic stateを保持・管理する Motion UI。見た目・Trigger・Animation・Transitionの責務は持ちません。
Motion UI that holds and manages the current semantic state without owning visual styling, Trigger, Animation, or Transition behavior.
使用コンポーネントUsed Components
#119 State は何に使う?What is #119 State for?
対象UIが今どの状態なのかを、UI本体とは分離した共通Stateとして保持します。見た目を変えるComponentではなく、後続処理が参照できる「現在状態」を管理するComponentです。
#119 holds what state a target UI is in now as a Motion UI relation separate from the UI itself. It manages the current semantic state; it is not the visual effect itself.
#119 がすること#119 does
- 現在Stateを保持Hold current State
- Previous Stateを保持Hold previous State
- Target UI / PartとのRelationを持つRelate to Target UI / Part
- State変更を通知 / OUT payload化Notify changes / expose OUT payload
#119 がしないこと#119 does not
- 何が起きたら変わるかを決めない(#120 Trigger)Decide when to change (#120 Trigger)
- 色・Glow等の見た目を直接作らない(#116 Effect等)Own visual effects (#116 Effect, etc.)
- 動きを実行しない(#117 Animation)Run motion (#117 Animation)
- 状態変化の補間をしない(#118 Transition)Interpolate state changes (#118 Transition)
Stateを実際に切り替えるSwitch State in the live Preview
下のボタンでTarget UIの「現在State」を切り替えてください。見た目は確認用Consumer表現で、#119 Runtime自身が色やdisabledを所有しているわけではありません。
Switch the Target UI's current State below. Visual styling is a consumer-side demonstration; BoneState itself does not own colors or disabled behavior.
Property / State ControllerProperty / State Controller
まず Error を押すと「Normal → Error」がPreviewで確認できます。
Press Error first to see the Preview change from Normal → Error.
State例をワンクリックで切替Switch example States
任意Stateも入力可能:Custom State is also allowed: Busy, Warning ...
Preview / 使用例:入力状態Preview / Example: input state
Normalここで赤枠・透明度などが変わるのは「Stateを目で確認するためのConsumer例」です。#119の本体責務はCurrent / Previous StateとRelationを保持・通知することです。Borders/opacity change here only to make the State visible. #119 itself owns Current/Previous State and Relation, not the consumer's visual design.
HTML Functional Class bf-state
Live SampleLive Sample
詳細なHTML属性・利用手順は操作ガイドに集約しています。Detailed HTML attributes and usage steps are in the Operation Guide.
State Relation 技術検証State Relation Technical Validation #002 Bone Joint v1.1.36
Stateの意味・保持は#119の責務です。この接続イメージでは、Relationの接続線・端点・異常マーカーを正式#002 Bone Joint APIで実描画します。
#119 owns State semantics and storage. This relation image uses the formal #002 Bone Joint API for lines, endpoints, and error markers.
1. 正常RelationAttached Relation
Current = Error
2. Target UI不存在
Current = Error
3. Target Part不存在
Current = Error
Untrusted IN / Security Test 通常Previewとは独立isolated from normal Preview
Security専用Stateで検証し、通常Previewは変更しません。接続線・BLOCK異常表示は#002 Bone Jointを使用します。Tests use an isolated Security State and do not mutate the normal Preview. #002 Bone Joint renders the relation path and BLOCK error marker.
Security test is not run.
OUT WAIT / FIFO / BLOCKED - #002 Joint v1.1.36 Integration
通常Previewとは独立した#119 State OUT専用Targetで確認します。Target BUSY中は接続を維持したままQueueへ保持し、READY復帰時に#002 Delivery ChannelがFIFO順で自動配送します。BLOCKEDは接続を維持したまま#002正式fa-ban / beat-fadeを表示し、ErrorをTargetへ配送しません。
This isolated #119 State OUT target verifies the formal #002 delivery contract. While the Target is BUSY, the connection remains established and values stay queued; when READY returns, the #002 Delivery Channel automatically flushes FIFO. BLOCKED keeps the connection established, shows the official #002 fa-ban / beat-fade marker, and does not deliver Error.
READY
Smoke Test / Validation Report
Smoke Test 結果
Smoke Testは未実行です。
Validation 結果
Validationは未実行です。
Runtime Console
[INIT] #119 State v1.0.0 / NOT RUN
コンポーネント完了管理Component Completion
Smoke + Validation ALL PASS と State / WAIT / BLOCKED の目視確認後に完了操作できます。